3ds Max에서 물리적 카메라와 대상 카메라의 차이는? 3ds Max에서 물리적 카메라(Physical Camera)와 대상 카메라(Target Camera)는 카메라를 제어하는 방식과 현실적인 기능에서 차이가 있습니다. 이 두 카메라는 주로 시각적 연출과 조정의 유연성에서 선택되며, 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다. 1. 물리적 카메라 (Physical Camera)주요 특징:현실적인 설정: 실제 카메라의 매개변수(렌즈, 조리개, 셔터 속도, ISO 등)를 반영하여 사실적인 조명 및 렌더링이 가능.노출 제어: V-Ray, Arnold 같은 렌더러와 함께 사용 시, 물리적 카메라의 노출 값이 렌더링의 조도와 직접 연동됩니다.깊이 표현: 초점 거리와 조리개 값(F-Stop)을 설정하여 깊은 피사계 심도(DOF) 효과를 구현할 수 있습니다.렌즈 왜곡: 카메.. 2024. 12. 16. 3D 디자이너를 위한 Arnold와 V-Ray 렌더러 차이점 분석 아놀드(Arnold) 렌더러와 V-Ray는 둘 다 고품질의 렌더링을 제공하는 강력한 도구이지만, 사용법과 접근 방식에는 몇 가지 중요한 차이점이 있습니다. 그래도 3D 작업 경험이 있다면, 기본적인 워크플로에서 비슷한 점도 찾을 수 있습니다. 공통점물리 기반 렌더링(PBR): 둘 다 물리 기반 렌더링을 기반으로 하며, 재질의 반사, 굴절, 조명 효과 등을 물리적으로 정확하게 시뮬레이션합니다.노드 기반 워크플로: 재질, 텍스처, 조명 등을 설정할 때 노드 기반의 UI를 사용하는 점이 비슷합니다. (Arnold: Shader Network / V-Ray: V-Ray Material Editor)지원 소프트웨어: 둘 다 3ds Max, Maya, Cinema 4D 등 다양한 3D 소프트웨어에서 플러그인 .. 2024. 12. 16. 이전 1 다음