3ds Max에서 물리적 카메라와 대상 카메라의 차이는? 3ds Max에서 물리적 카메라(Physical Camera)와 대상 카메라(Target Camera)는 카메라를 제어하는 방식과 현실적인 기능에서 차이가 있습니다. 이 두 카메라는 주로 시각적 연출과 조정의 유연성에서 선택되며, 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다. 1. 물리적 카메라 (Physical Camera)주요 특징:현실적인 설정: 실제 카메라의 매개변수(렌즈, 조리개, 셔터 속도, ISO 등)를 반영하여 사실적인 조명 및 렌더링이 가능.노출 제어: V-Ray, Arnold 같은 렌더러와 함께 사용 시, 물리적 카메라의 노출 값이 렌더링의 조도와 직접 연동됩니다.깊이 표현: 초점 거리와 조리개 값(F-Stop)을 설정하여 깊은 피사계 심도(DOF) 효과를 구현할 수 있습니다.렌즈 왜곡: 카메.. 2024. 12. 16. 아이언맨 헬멧 같은 모델링, 어떤 3D 프로그램을 선택해야 할까? 아이언맨 헬멧 같은 모델링, 어떤 3D 프로그램을 선택해야 할까?아이언맨 헬멧처럼 복잡한 곡면과 정밀한 디테일, 그리고 기계적인 요소를 동시에 담아내야 하는 모델링 작업은 어떤 툴을 사용하느냐에 따라 그 결과물이 크게 달라질 수 있습니다. 작업의 목적, 스타일, 그리고 최종 목표를 고려한 선택이 중요합니다. 1. Blender: 무료로 시작하지만 결과는 프로 수준!장점: 무료인데도 강력한 기능을 자랑하는 오픈소스 툴입니다.서브디비전 서페이스(Subdivision Surface) 기능으로 매끄럽고 복잡한 곡면을 손쉽게 제작 가능.하드 서페이스 모델링과 디테일 작업 모두 적합하며, 렌더링과 애니메이션까지 커버!추천 이유: 비용 부담 없이 시작하고 싶거나, 다재다능한 워크플로우를 원하는 경우에 딱입니다.특별.. 2024. 12. 13. V-Ray와 Arnold 렌더러의 차이점 및 기본 메터리얼 만들기 3D 렌더링에서 중요한 역할을 하는 두 가지 렌더러인 V-Ray와 Arnold는 많은 3D 아티스트들이 사용하고 있습니다. 이들 각각의 렌더러는 특유의 방식으로 빛과 재질을 처리하며, 그 결과물에 큰 차이를 만들어냅니다. 이 글에서는 V-Ray와 Arnold 렌더러에 대해 간략히 설명하고, 각 렌더러에서 기본 메터리얼을 만드는 방법을 알아보겠습니다.V-Ray 렌더러V-Ray는 Chaos Group에서 개발한 고급 렌더링 엔진으로, 빠르고 정확한 렌더링 성능으로 유명합니다. V-Ray는 광범위한 사용 가능성과 함께 뛰어난 품질을 제공합니다. V-Ray는 포토리얼리스틱 렌더링에 최적화되어 있으며, 복잡한 조명 효과나 세밀한 텍스처 구현에 강점을 보입니다.V-Ray의 주요 특징 광범위한 호환성: 3ds Max.. 2024. 12. 6. 이전 1 다음